🎲 抽卡概率计算器
基础保底抽数
70
到此抽数必出角色
保底类型
包出
大小保底
自选次数
必定UP
选择保底机制类型
(实验性功能)自选次数和必定UP模式的部分数据将通过20万次模拟计算,结果会有一定偏差。
自选保底次数
3
基础保底 × 次数
必定UP开始抽数
150
从此抽开始,下次出现六星必为UP角色
UP角色概率 (%)
出货时获得UP角色的概率
基础概率 (%)
每抽获得角色的基础概率
是否存在概率提升机制
开启后可设置软保底
概率提升抽数
61
从此抽开始提升概率
提升概率 (%)
每抽提升的概率百分比
点击查看说明文档或反馈问题
计算器仅对高稀有度角色的出货情况进行讨论,假设游戏存在低稀有度保底等情况,可能会存在干涉导致计算失误
高级模式(实验性)
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📷 导出图表
📊 导出数据
点击进行抽卡分析
基础保底统计(仅计算高稀有度角色出现概率)
期望抽数
-
理论上的平均抽数
标准差
-
回归标准数量的稳定性衡量尺度
方差
-
方差越大,越容易出现极端欧和极端非的情况
中位数位次
-
首次抽到玩家抽数的中间位置,更能反应玩家真实体验
基础保底概率位次表
单抽概率-抽数图
基础保底概率密度分布
抽卡期望
中位数位次
基础保底累积概率分布
5%分位
10%分位
90%分位
95%分位
目标角色统计(计算获得指定UP角色概率)
期望抽数
-
理论上的平均抽数
标准差
-
回归标准数量的稳定性衡量尺度
方差
-
方差越大,越容易出现极端欧和极端非的情况
中位数位次
-
首次抽到玩家抽数的中间位置,更能反应玩家真实体验
小保底位次标识
-
-
抽时已有
-
%的玩家首次获得目标角色
获取目标角色概率位次表
单抽获得目标角色概率
目标角色概率密度分布
抽卡期望
中位数位次
目标角色累积概率分布
1%分位
5%分位
95%分位
99%分位